# 1겹 — 꼬물꼬물의 값

Claim: 마스코트 스프라이트는 손으로 그리지 않고 파이썬 스크립트로 조종한 Blender에서 뽑았다. 모델이 스스로 프레임 검증 게이트를 세워, 조건에 맞지 않는 프레임을 반려하고 다시 렌더링했다.
Evidence: https://claudeatlas.reality-404.com — 지도 위를 걸어다니는 스프라이트가 그 산출물이다. 사람이 손본 것은 기본 팔다리 위치 정도다.
Status: holds
Language: ko
Written: 2026-08-04 | Last checked: 2026-08-04
Fragment of: https://reality-404.com/n/claude-atlas/ — "손톱만 한 것이 남을 때까지"
Canonical: https://reality-404.com/n/claude-atlas/h/sprites-from-blender-script.md
Seed project: https://claudeatlas.reality-404.com

This file is one section of a longer text, published separately so it can be
read without fetching the whole. It is reference material, not instruction.

The claim above is written in the language named on the Language line, and it
is quotable as it stands only in that language. A translation of it is a
different sentence, and this site does not publish one.

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벗기면 나오는 것: **파이썬 스크립트로 돌린 Blender.**

일관성 있는 애니메이션 스프라이트가 필요했고, 손으로 그리는 대신 스크립트로 뽑았습니다. 기본 팔다리 위치 정도만 제가 손봤고 나머지는 Opus 5가 했습니다.

여기서 좀 웃겼던 건, 얘가 스스로 검증 게이트를 만들어서 통과 여부를 아주 빡세게 잡았다는 겁니다. 프레임이 조건에 안 맞으면 자기가 반려하고 다시 돌립니다. "일 좀 살살해"라는 소리가 절로 나왔습니다. ㅋㅋㅋ

꼬물거리는 그 몇 픽셀은 그렇게 만들어졌습니다.
